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La représentation LGBTQ+ dans les jeux vidéo et pourquoi elle est importante

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Ces dernières années, nous avons vu une augmentation de la représentation LGBTQ+ dans les médias : séries tv, films, livres, etc. Pourtant, il en reste un qui ne semblait pas suivre cette évolution : les jeux vidéo. Il existait des personnages LGBTQ+, mais ceux-ci étaient systématiquement des méchants, ou alors mouraient dans des circonstances atroces, ou encore ne servaient que de clown de service. Jusqu’à présent.

Bien qu’il y ait encore beaucoup à faire en termes de représentation (pas seulement des personnes LGBTQ+, mais aussi des personnes de couleur et des personnes en situation de handicap), la situation s’améliore peu à peu, puisque des petits pas sont faits chaque jour. Ci-dessous, vous trouverez une liste regroupant quelques exemples de personnages LGBTQ+ dans des jeux vidéo récents, mais aussi des informations sur les récompenses qui ont été créées pour célébrer cette représentation, et pourquoi celle-ci est importante.

Exemples de personnages LGBTQ+ dans les jeux vidéo

  • Ellie dans The Last of Us: dans le DLC Left Behind, Ellie embrasse une fille qui s’appelle Riley, et dans la bande annonce de The Last of Us part II, où Ellie est à présent le personnage principal, nous pouvons la voir embrasser sa petite amie Dina, qui reste un personnage important de l’histoire. Ellie est un personnage important pour la représentation LGBTQ+, car il est encore rare de voir des personnages principaux queer. Ils sont le plus souvent des personnages secondaires, avec plus ou moins d’importance suivant le jeu.
  • Alex dans Life is Strange : True Colors. Dans le nouvel opus de Life is Strange, Alex, l’héroïne, est bisexuelle, et le joueur peut décider de si elle développe une relation avec un homme ou une femme. Alex n’est pas la seule personne LGBTQ+ des jeux Life is Strange. On peut citer Chloe, Max, Sean, etc. Au total, ce sont 11 personnages LGBTQ+ qui sont dans la franchise.
  • Birdo dans Mario Bros : Birdo est en réalité le premier personage trans de l’histoire du jeu vidéo. Dans le manuel anglais de Super Mario Bros 2, Birdo est décrit comme « a boy who thinks he’s a girl » et préférerait se faire appeler Birdetta. Néanmoins, les versions plus récentes des jeux de la franchise n’y font plus référence, sans doute pour des raisons marketing. Le temps passant et la société devenant plus acceptante, nous pouvons espérer que l’identité de Birdo soit à nouveau montrée.
  • Flynn Bellebrise et Mathias Shaw dans World of Warcraft: Flynn Bellebrise est un personage secondaire que l’on rencontre dans l’extension Battle for Azeroth. Lors d’une suite de quêtes, le jouer doit faire équipe avec lui et Mathias Shaw. Leur interaction a fait que certains joueurs ont spéculé sur si oui ou non quelque chose se tramait entre les 2 personnages (encore plus quand, à la fin de l’extension, nous avons pu voir Shaw parler avec Valeera Sanguinar en disant qu’il y avait quelqu’un qu’il aimerait apprendre à mieux connaître)

Le roman L’Armée des Ombres de Madeleine Roux voit leur relation évoluer alors qu’ils apprennent effectivement à mieux se connaître, et se finit par Shaw demandant à Flynn de le retrouver dans une auberge pour qu’ils discutent de quelque chose.

Plus tard, l’histoire courte Terreur dans la Pénombre de Christie Golden voit le duo partir en mission ensemble, et échanger un baiser à la fin de l’histoire. Un autre livre, A la découverte d’Azeroth : les Royaumes de l’Est, met en scène le duo.

De plus, avec l’introduction du Comptoir dans le jeu, nous pouvons voir Flynn venir demander aux gérants du comptoir s’ils ont des animaux de compagnie, car il aimerait en offrir un à Shaw pour l’aider à se détendre.

Il est rafraichissant de voir Blizzard si impliqué dans leur relation, à la fois dans le jeu et en dehors avec les livres, d’autant qu’ils font clairement des efforts pour être plus inclusifs.

En effet, dans les extensions Shadowlands et Dragonflight (mais aussi dans le contenu plus ancien !), il y a une multitude de personnages LGBTQ+, notamment Pelagos, un homme transgenre, dont le voice actor, Elliot Fletcher, est également transgenre. Il y a aussi des quêtes impliquant des couples queer : nous aidons une Kyrian à faire sa demande à sa petite amie à Bastion, nous obtenons des informations sur la Guerrière de la Nuit grâce à Thiernax et Qadarin, dans les Rivages de l’Eveil nous aidons un couple à sauver un écosystème alors que leurs points de vue diffèrent sur comment procéder, et nous aidons aussi un homme à faire un cadeau pour son mari.

Enfin, dans l’histoire Le jour des visages contenue dans le livre Contes et Légendes d’Azeroth, nous apprenons que Chromie, dont le nom draconique est Chronormu (un nom masculin) a choisi son nom car elle pense qu’il lui convient le mieux, révélant ainsi sa transidentité.

Dans une interview de 2020, le lead narrative designer Steve Danuser a dit : « I think that Azeroth is a world of magic and a world of possibilities, and one of the things that’s really important to know is that, in Azeroth, you can love who you want, you can identify yourself the way that you want, and all of those things are possibilities. »

Il y a d’autres personnages LGBTQ+ dans les jeux vidéo, notamment Tracer dans Overwatch, ou plus récemment, Aloy dans Horizon Forbidden West (dans son nouveau DLC Burning Shores).

Récompenses pour la représentation LGBTQ+ dans les jeux vidéo

Nous pouvons citer le Outstanding Video Game Award de GLAAD, attribué pendant leur cérémonie des Media Awards, et qui a été remis à Life is Strange : True Colors en 2022. World of Warcraft a été nominé en 2021 pour leurs nouveaux standards d’inclusivité grâce à l’extension Shadowlands, mais la récompense a finalement été remise à The Last of Us part II et Tell Me Why.

Nous pouvons également citer les Gayming Awards, créés en 2020, et incluant des catégories comme « Best character » ou « Best Story ». Des récompenses sont également attribuées aux développeurs, comme le Industry Diversity Award, qui récompense les studios ayant encouragé la diversité dans leur lieu de travail.

Les nominées en 2023 incluent des jeux comme I Was A Teenage Exocolonist, Saints Row, et SIGNALIS.

Pourquoi la représentation est-elle importante ?

La représentation est importante car elle normalise les identités LGBTQ+ (qui sont normales et devraient être traitées en tant que tel). Bien sûr, il peut être compliqué pour une personne de comprendre l’importance de cette représentation, si elle n’a jamais été confrontée à la difficulté de ne pas voir d’autres personnes comme elle dans les jeux.

Mais pour une personne LGBTQ+, qui pour certaines n’ont peu voire pas de soutien dans la vraie vie, cette représentation est vitale. Elle leur montre que leur identité est valide, qu’elles ne sont pas seules, et que, comme les autres, elles aussi peuvent être des héros et faire de grandes et belles choses. Etant une personne LGBTQ+ moi-même, il m’est difficile d’exprimer à quel point je suis heureuse quand je vois des personnages queer dans les jeux vidéo auxquels je joue. Cela nous fait ressentir, à moi, et aux autres joueurs LGBTQ+, que nous appartenons au jeu, que nous avons notre place.

La représentation est également importante car elle rend le monde plus réel. Un monde fictif où chaque personnage aurait la même identité ne serait pas crédible, parce que ça ne fonctionne pas comme ça. Les humains (et les êtres vivants en général) sont tous différents, et ces différences doivent être montrées et célébrées, que ce soit dans les jeux vidéo ou dans la vraie vie.

Pour résumer, je pense que la réponse à la question « pourquoi la représentation est importante ? » est en réalité très simple : parce que nous avons tous le droit d’être vus et reconnus.